Como usar este guia
A proposta é separar a progressão em etapas claras e indicar o que priorizar em cada momento: experiência, quests, desbloqueios, equipamentos temporários, recursos importantes e atividades que valem ser deixadas para depois.
Esse guia foi traduzido para o site, mas foi feito por essas pessoas:
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Nível 1–45 | Guia Definitivo de Speedrun
Estabelecendo as bases. Nada aqui é espetacular; tudo isso trará resultados mais tarde.
Seu único objetivo é chegar ao nível 45. Ter equipamentos perfeitos durante o percurso não importa. Você os substituirá constantemente de qualquer forma.
O que conta são os sistemas que permanecem: o Monólito, os Painéis Daevanion e, acima de tudo, o que você não gasta.
Faça o seguinte:
- Avance na história principal
- Complete as masmorras seladas que encontrar pelo caminho (marcadas com pontos de interrogação no mapa)
- Realize as missões regionais à medida que as encontrar
- Colete penas e aprimore o Monólito
- Se estiver com dificuldades: use pergaminhos e bônus de comida
Sempre que tiver tempo livre (downtime):
- Weapons: até +5 no máximo (opcional)
- Accessories: até no +5 máximo (opcional)
- Daevenation
- Skills: evolua as principais skills de dano
- Stigmas
- Titles: equipe os titles BIS
- Achievements: resgate os achievements concluídos para receber os stats e as currencies.
Não desperdice energia de Odyle:
Cerca de 120 de energia por dia é suficiente para abrir aproximadamente três baús. A energia gasta em baús de masmorras fará falta mais tarde na Transcendência e nas Expedições, pois todos esses sistemas compartilham a mesma reserva de energia.
Importante:
Ao atingir o nível 45, os inimigos no mundo aberto passam a escalar de acordo com o seu nível. O conteúdo secundário, que antes fluía naturalmente em paralelo, torna-se uma tarefa trabalhosa. Aproveite para obter o que é barato enquanto o custo ainda é baixo.
Legenda do Mapa
- Setas Amarelas
- Quests principais
- Setas Verdes
- Quets secundárias
- Setas laranjas
- Masmorras de Selo
- Setas Pretas
- Kisks
Fase 1: Nível 1–9
Siga a Quest principal.
Fase 2: Nível 10–16
Parte 1

Siga a Quest principal
Desvio para Masmorra de Selo
Parte 2

Siga a Quest principal
Desvio para Masmorra de Selo
Fase 3: Nível 17–21
Parte 1

Safe Haven: pegue todas as Green Quests e siga o caminho (pathing) indicado
Parte 2

Silent Hill: foque na Quest Principal e faça as 4 Seal DGs no caminho!
Parte 3

Safe Haven Pickup: finalize todas as quests, equipe os novos Accessories e deixe todos em +5!
Recall: teleporte de volta para entregar todas as quests pendentes restantes.
Feather Cap: entregue os 95 Feathers finais (245 no total) e faça o upgrade dos Feathers para Level 20.
Gear Check: equipe todos os Accessories recém-adquiridos (upgrade para +5) e equipe o title de Smite.
Fase 4: Nível 22–32
Parte 1

Zone Entry: aqui é só quest principal e Seal DGs no caminho!
Depois da seta 15 você recebe a quest de Ascension para conseguir os Stigmas!
Parte 2

Siga a quest principal e faça as últimas 3 Seal DGs (você não vai fazer mais nenhuma até o Level 45).
Parte 3

Siga a quest principal e pegue os Kisks — isso vai economizar bastante tempo nas fases seguintes!
Parte 4
Após receber as Wings de Urugugu:
- Rune Chain Start: teleporte para Nornir Assembly → vá para o lado esquerdo do Nornir Assembly → aceite e complete a side quest (cadeia de quests Hugo Mercs pt.2).
- Rune 1 Acquisition: teleporte para Abandoned Site → aceite e complete a side quest local para receber a Rune 1.
- Equip & Upgrade: abra o Inventory → encaixe (socket) a Rune 1 → faça upgrade da Rune 1 para
+1.
Fase 5: Nível 33–45 (2nd Rune)
Quest Principal pura: a partir do Level 33, foque 100% nas Quest Principais. Faça apenas as quests verdes que coincidirem com a Quest Principal .
3rd Ascension (The One Who Dreams): após completar sua 3ª Ascension, pegue as quests verdes (Hugo Mercs pt.3) em Briskwind Shelter e receba sua 2ª Rune.
Observações adicionais para a fase 5:
Quest Principal (Powder of Death): Após matar 5 Insetoides e encontrar 2 bolsas perdidas, ative o kisk (Amunta’s Hideout)
Quest Principal (Lake of Confrontation): Após revistar o Depósito de Suprimentos das Lâminas, saia pela porta, voe em direção à neblina a LESTE e ative o kisk (Idun’s Lake)
Quest Principal (An Ill Fate’s Resolution): Antes de mergulhar no lago, voe até o local e ative o kisk (Steel Hammer Temp. Trading Post)
Quest Principal (Daybreak Society Rescue Operation): Após falar com Nemon para distrair os soldados da Garra Negra, ative o kisk (Kumrica’s Cellar) — continua abaixo~
Além disso, ao concluir a instância no topo da árvore, quando precisar "falar com Nemon", ative o kisk ao SUL (Impetusium Lower Path)
Depois disso é só seguir as Quest Principais! Aproveite!
Fase 6: Nível 45 até 1600 GS
A fase de construção. É aqui que se estabelece a base para tudo o mais.
A partir do nível 45, as prioridades mudam. Agora, o foco é o progresso permanente — aquilo que você ainda terá daqui a quatro semanas.
Sua lista:
- Fortalezas — o motor (engine/pergaminho) para o cinto
- Cinto para o nível Único (Unique)
- Amuleto da Revelação para o nível Único (cerca de 140 penas)
- Masmorras seladas para cristais Daevanion
- Fendas (Rifts) a cada três horas
- Runas de classe para +1; depois, equipe-as e não mexa mais nelas
- Panteão completo, incluindo as peças verdes
- Missões diárias e semanais, pedidos de suprimentos, Shugo
É aqui que as Manastones e a vinculação de alma (soul binding) começam a valer a pena.
Ambas ficam atreladas ao item e desaparecem assim que você o substitui. Por isso, esta é a primeira fase em que realmente compensa investir nelas: cintos, amuletos e acessórios do Abismo são itens que você mantém.
As Manastones sempre preenchem todos os espaços de encaixe de uma peça de uma só vez — logo, buscar um atributo específico tem um custo proporcional. A vinculação de alma desenvolve o segundo bloco de atributos; o botão de nova vinculação (rebind) ao lado custa dez vezes mais e pode acabar piorando o resultado.
Escolha sempre os Cristais Daevanion dos Shugos.
Se tiver de escolher entre equipamentos aleatórios e fichas de cristal, fique com os cristais. O equipamento você substitui, mas o poder de combate permanece.
Se você estagnar na faixa de 1500–1600: leve ambos os braceletes para +10. Eles não serão substituídos tão cedo, o que os torna um dos investimentos mais seguros neste momento.
Fase 7: 1600 até 1700 GS
Farm no Abyss, compra de acessórios e início do conteúdo semanal.
Uma etapa curta, porém importante. É aqui que você constrói a base para a transcendência.
Faça o seguinte:
- Farm no Abyss: cinco minutos por rodada, 5.000 a 10.000 pontos.
- Invista pontos em acessórios: anéis, brincos e colar. A arma fica para depois.
- Nightmare: 14 rodadas por semana (quatro vezes em cada dificuldade). Converta a moeda em Cristais Daevanion.
- Ascension Trial e Raid: três rodadas de cada; prefira a dificuldade Normal em vez da Easy.
Por que acessórios antes da arma?
Não porque sejam mais fortes, mas porque são mais difíceis de substituir. Mais adiante, há muitas fontes para obter armas. Muitos personagens bem equipados ainda usam os acessórios do Abyss que compraram no início.
No Ascension Trial e na Raid, a chance de obter itens realmente fortes gira em torno de 10%. Mesmo quando não cai nenhum item, é possível transformar os fragmentos (traces) em outros materiais. Faça essas atividades toda semana.
Fase 8: 1700 até 1800 GS
Comece a Transcendência e preencha os cinco espaços de carta.
Aqui ocorre o maior salto de poder desta etapa.
A Transcendência consiste em masmorras com limite de tempo e sistema de classificação. Você precisa obter a classificação S para avançar pelas fases; qualquer resultado inferior não gera progresso algum.
A ordem a seguir:
- Jogue as fases iniciais até que todos os cinco espaços de carta estejam verdes.
- Só então avance para fases mais difíceis em busca de cartas azuis.
Um espaço vazio não gera bônus algum.
Cinco cartas verdes equivalem a cerca de 200 pontos de poder de combate. Duas cartas azuis e três espaços vazios somam 120. Priorize a abrangência antes da especialização.
Com os espaços de carta preenchidos, você alcança uma pontuação de equipamento (Gear Score) entre 180 e mais de 200 apenas com esse sistema — o suficiente para impulsionar sua pontuação geral para a faixa de 1900 a 2000.
Começar cedo demais não compensa: abaixo de 1650 de pontuação, você não conseguirá a classificação S e desperdiçará um tempo que seria melhor aproveitado no Abismo.
Fase 9: 1800 até 2200 GS
Vakron. O lugar onde sua energia Odyle mais rende.
O maior salto de progressão no jogo — e onde a energia Odyle traz o melhor retorno.
Faça o seguinte:
- Crie seu próprio grupo (requisito: 1800+ de GS).
- Use o cubo para obter as peças de equipamento que faltam.
- Eleve a arma e a peça de defesa principal para +10.
- Eleve as demais peças para +10.
- Repita o processo até atingir cerca de 2200 de GS.
A partir desse ponto, a arma permanece a mesma.
O equipamento que você monta em Vakron é aquele que você usará por um bom tempo. É aqui que, pela primeira vez, vale a pena usar uma Theostone: essa pedra gravada confere à sua arma a chance de ativar um efeito adicional durante o ataque.
Apenas um efeito é aplicado por arma, e a extração não devolve a pedra. Por isso, o momento ideal é agora, e não durante a fase de nivelamento.
Não espere por um convite.
Crie o grupo você mesmo. Jogadores com equipamentos muito melhores também entrarão, pois eles também precisam realizar essas missões.
É aqui que você deve investir sua energia Odyle: o baú ao final de uma partida em Vakron vale mais do que três baús de masmorras comuns. Gaste sua energia lá e você avançará em uma fração do tempo.
Fase 10: 2200 até 2400 GS
Cartas azuis e os Arcanos Únicos.
O foco agora está quase totalmente nos Arcanos.
Faça o seguinte:
- Realize a Transcendência nível 6, especialmente com Deus e Archanis.
- Alvo: quatro cartas azuis.
- Crie o Arcano Único: 5 Cristais Misteriosos e 5.000.000 de Kinah.
Os Cristais Misteriosos são obtidos na temporada (desafios, Torre das Provações via pontuação de ascensão), na loja da temporada (aba "Crescimento") ou através da transmutação de cartas de Arcano existentes.
Ao criar o item, você escolhe o foco de atributos, o Cálice e o Feitiço, e então define (via sorteio/rolagem) três efeitos principais. Somando isso às cartas azuis, você alcança aproximadamente 320 de Poder de Combate proveniente dos Arcanos.
Isso coloca você acima de 2400 de poder total.
Fase 11: 2400+ GS
Templo de Fogo e Covil do Chifre Feroz. Equipamentos de endgame.
Daqui em diante, trata-se de conquistar os últimos pontos percentuais de progresso.
Templo de Fogo: prioridade nesta ordem:
Arma: o maior salto de poder individual.
- Acessórios: brincos, anéis e colar. Dependendo da sua *build*, o colar pode ser particularmente valioso.
- Covil do Chifre Feroz: sete rodadas. A chance de obter equipamentos únicos gira em torno de 1%. Mesmo sem essa sorte, você garante equipamentos de nível 67, o que preenche as lacunas restantes.
Os sistemas permanentes continuam ativos.
Os quadros Daevanion, o Panteão e os Arcanos não param por aqui. Eles continuam sendo a fonte mais confiável de poder de combate — embora não sejam algo espetacular.
E fique de olho nas notas da atualização: o lançamento global traz itens de proteção e tíquetes de arma, entre outras coisas, para amenizar as longas sequências de má sorte observadas na versão de Taiwan (TW).